首页 > > 英雄联盟8.12PBE更新 EZVN遭大砍恐无缘赛场

英雄联盟8.12PBE更新 EZVN遭大砍恐无缘赛场

发布时间:2018年01月13日 11:35 来源:开机123游戏资讯

英雄联盟 8.12PBE 更新 EZVN 遭大砍恐无缘赛场

52PK游戏网 刚刚

英雄改动

探险家 伊泽瑞尔

秘术射击 ( Q )

伤害由 35/55/75/95/115 降低至 15/40/65/90/115

暗夜猎手 薇恩

终极时刻 ( R )

攻击力加成由 30/50/70 降低至 20/30/40

雪人骑士 努努

基础攻击力由 67 提高到 70

吞噬 ( Q )

新增:每层饱餐效果现在能让努努的普通攻击造成 3/5/7/9/11 ( +0.05AP ) 额外魔法伤害

血之沸腾 ( W )

新增:自己和目标还会各增加 40% 法术强度 ( 最多增加 40/60/80/100/120 )

虚空掠夺者 卡兹克

无形威胁 ( 被动 )

额外 AD 加成由 0.4 降低至 0.2

装备改动

猎人的宽刃刀 / 猎人的护符

文本说明增加:只能持有 1 个金币收入装备或打野装备

疑似针对未来打野可能出工资装

符能回声

唯一被动 - 回声:

伤害由 60 提高到 80

符文改动

法力流系带 ( 巫术系 2 )

移除:返还技能消耗的法力值或能量

回复量由已损失法力值的 8% 提高到 10%

冷却时间由 75 秒降低至 60 秒

(史诗级削弱啊,一个技能的蓝肯定大于已损失的 2% 的蓝啊)

不灭之握 ( 坚决系 1 )

远程英雄的伤害和治疗量由 50% 提高到 60%

每次远程英雄永久增加的生命值由 2 提高到 3

冰川增幅 ( 启迪系 1 )

远程英雄的减速效果由 20%-40% 提高到 30%-40%

近战英雄的减速效果由 40%-50% 提高到 45%-55%

冻结射线的减速效果由 50% 提高到 60%

设计师杂谈

问:铁男的那么多 BUG 为什么从不修复

( 鬼蟹 ) 答:铁男的 BUG 很多都只存在极个别情况,并且在不远的将来,他会被重做,所以除非是重要的 BUG,现在没有太大修复的必要

问:对于凯隐和阿狸什么看法?

( 设计师 1 ) 答:阿狸在单排的表现不错,胜率高于平均值,但现在的高分段和比赛,中单英雄更倾向于能通过农兵来获得高持续输出 ( 如沙皇、瑞兹 ) ,或者能在早期带来压力 ( 如岩雀 ) ,所以阿狸可能现在很难上场

( 设计师 2 ) 答:阿狸感觉有些平庸,我好像总能找到更好的选择,她的 W 确实挺弱的,但我们现在需要处理一些更高优先级的事。而凯隐的状况不错,不论是高分段或低分段,他都在拥有极高出场率的情况下保持不错的胜率

问:刀妹测试效果如何?

答:测试人员都觉得很有趣


52PK游戏网
原网页已经由 ZAKER 转码排版 查看原文
最新评论

英雄改动

探险家 伊泽瑞尔

秘术射击 ( Q )

伤害由 35/55/75/95/115 降低至 15/40/65/90/115

暗夜猎手 薇恩

终极时刻 ( R )

攻击力加成由 30/50/70 降低至 20/30/40

雪人骑士 努努

基础攻击力由 67 提高到 70

吞噬 ( Q )

新增:每层饱餐效果现在能让努努的普通攻击造成 3/5/7/9/11 ( +0.05AP ) 额外魔法伤害

血之沸腾 ( W )

新增:自己和目标还会各增加 40% 法术强度 ( 最多增加 40/60/80/100/120 )

虚空掠夺者 卡兹克

无形威胁 ( 被动 )

额外 AD 加成由 0.4 降低至 0.2

装备改动

猎人的宽刃刀 / 猎人的护符

文本说明增加:只能持有 1 个金币收入装备或打野装备

疑似针对未来打野可能出工资装

符能回声

唯一被动 - 回声:

伤害由 60 提高到 80

符文改动

法力流系带 ( 巫术系 2 )

移除:返还技能消耗的法力值或能量

回复量由已损失法力值的 8% 提高到 10%

冷却时间由 75 秒降低至 60 秒

(史诗级削弱啊,一个技能的蓝肯定大于已损失的 2% 的蓝啊)

不灭之握 ( 坚决系 1 )

远程英雄的伤害和治疗量由 50% 提高到 60%

每次远程英雄永久增加的生命值由 2 提高到 3

冰川增幅 ( 启迪系 1 )

远程英雄的减速效果由 20%-40% 提高到 30%-40%

近战英雄的减速效果由 40%-50% 提高到 45%-55%

冻结射线的减速效果由 50% 提高到 60%

设计师杂谈

问:铁男的那么多 BUG 为什么从不修复

( 鬼蟹 ) 答:铁男的 BUG 很多都只存在极个别情况,并且在不远的将来,他会被重做,所以除非是重要的 BUG,现在没有太大修复的必要

问:对于凯隐和阿狸什么看法?

( 设计师 1 ) 答:阿狸在单排的表现不错,胜率高于平均值,但现在的高分段和比赛,中单英雄更倾向于能通过农兵来获得高持续输出 ( 如沙皇、瑞兹 ) ,或者能在早期带来压力 ( 如岩雀 ) ,所以阿狸可能现在很难上场

( 设计师 2 ) 答:阿狸感觉有些平庸,我好像总能找到更好的选择,她的 W 确实挺弱的,但我们现在需要处理一些更高优先级的事。而凯隐的状况不错,不论是高分段或低分段,他都在拥有极高出场率的情况下保持不错的胜率

问:刀妹测试效果如何?

答:测试人员都觉得很有趣