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十年等待,三年服务 ——《最终幻想15》的今天或许早已注定

发布时间:2018年03月30日 11:00 来源:开机123游戏资讯

十年等待,三年服务 ——《最终幻想 15》的今天或许早已注定

游戏时光VGTIME 刚刚

两年前,2016 年 3 月,《最终幻想 15》在洛杉矶的圣殿剧院举办了一场隆重的专场发布会 —— "Uncovered: Final Fantasy XV"。

发布会的重头戏自然是公布游戏的发售日,屏幕上巨大的日期转轮不停旋转,定格在了 2016 年 11 月 30 日,然后月份那格突然回转,逆向跳回到 9 月。台上的田畑端微笑着张开双臂,迎接全场的欢呼声。

十年前,田畑端、鸟山求、野村哲也三人并肩接受 Fami 通采访,分别作为新水晶神话三部作品的导演畅谈作品规划,那时的他们可会想到,宏伟的新水晶神话计划进行得竟如此曲折。

而发表会上一脸兴奋的田畑端是否会想到,几个月后,发售日期又从 9 月跳票到 11 月,仿佛上帝在把发布会的那一幕设置成了倒放,并对着监控人间的屏幕大笑不已。

田畑端之前曾说,要他自己给《最终幻想 15》打分的话,成绩是满分。如今《最终幻想 15 皇家版》已经发售近一个月了,要是 2016 年 11 月时候发售的就是现在这个皇家版,田畑端会打 120 分吗?

当皇家版摆在我面前

那么,《最终幻想 15 皇家版》增加了什么内容?这部分各种报道中已经有了充分的说明:

全新的王都殷索姆尼亚地图,增加真幻影剑和雷加利亚越野车、游艇和第一人称视角,补充第 14 章剧情,增加数据库系统。

即使没关注新闻,进入游戏后系统也会不厌其烦地弹框来提醒你。所以这里我不必再多说废话,只聊大体感受。

■ 新增加的游艇极大优化了钓鱼这个 " 核心 " 系统的体验。只要找准雷达上红色的正确位置,停船下杆,条条都是金色圆点的大鱼,上钩又干脆,超喜欢在里面的。我操作诺克特不断抛竿,钓到船头的大灯开了又关,关了又开,直到我窗外的城市天际线也慢慢暗下去,我才察觉到时间的流逝。

我驾船驶过水都大门

■ 关于雷加利亚 Type-D 的改造加了一段支线故事。但我早在之前的版本就改造好,开上了几百公里了啊(我还是永远喜欢飞车 .jpg)。

■ 殷索姆尼亚王都的地图整个翻新。原先封锁的地形打开了,原先通行的地下道倒是封上了……很明显作为最终决战之地的王都早就设计好了,但时间太赶无暇打磨,于是用地下道的方式连接了做完的两小块区域。能用不完整的内容拼出一个游戏来,真是令人不禁称赞 SE 的巧思,很明显他们的开发人员经历《最终幻想 12》和《最终幻想 13》后,在这方面也可说是身经百战经验丰富。

■ 真幻影剑非常炫酷。如果说幻影剑是给新手的稳定输出,真幻影剑就是给高手的炫技工具。俗话说得好,动作游戏里帅不帅是一辈子的事,真幻影剑配合方向键可以打出更多变化,演出也魄力十足,不仅解决了帅这件终生大事,而且伤害还十分爆炸,是你打隐藏 Boss 欧米伽的上佳选择(打欧米伽的上佳选择其实是增幅剑和雷魔法)。

好的我会尽全力的

■ 第一人称是个看风景的好视角,但一旦进入战斗,就变得混乱不堪。第一人称下根本见不到自己的手,仅武器在空中挥舞,十分怪异。更难受的是出现同伴连击时自动切回第三人称这点。

■ 另外,果然不能第一人称钓鱼,毕竟这个模式已经单独拿出来卖了嘛。

比起皇家包,反倒是多人模式战友中更新的免费内容更让我惊喜一些。因为终于把之前宣传的 " 操控主角团 " 补上了。是的,虽然是现在才更新的内容,但是多人模式 DLC 发售前的宣传就提到了可操控主角……不知道是时间实在太紧,还是第二开发部已经养成了先宣传再补货的习惯。

多人模式 -10 年后的启程

虽说这段在剧情上没有补充什么内容。但你能和朋友组队来体验本篇中省略掉的一段战斗。诺克提斯身边的伙伴终于不是 AI 而是网线那头的人,称得上十分独特的体验。

这些更新,自然是丰富了游戏体验。但网络上的批评声要比赞誉多得多,首发玩家纷纷哀嚎自己是付费测试员(我试着安慰你们一下,新玩家玩不到陆行鸟嘉年华和刺客信条的限时活动的,至少在活动复刻之前是这样)。

比起 DLC 增加内容的方法,这种直接替换本篇内容的模式更不利于老玩家体验新增内容。而且这些内容还得再次付费,首发玩家纷纷情绪崩溃。首发数字豪华版的玩家甚至没有铁盒可拿来说一句:" 至少你们没有这个。"

如果说 13 章加格拉迪欧路线还给通关的玩家在主页留了 "Special" 入口,重新制作的殷索姆尼亚就只能从选章进入了。对了,选章不保留支线数据哦。新加的资料库功能也只能重新收集,之前读过的不会记录。而且游戏中还有通关后不能回去的章节,这几乎是要奖杯党再打一遍游戏去满足收集欲了,这些对老玩家而言,很难说是加分项。

那么,对于刚买皇家版的新玩家呢?我想他们这会儿应该还玩的挺开心吧,就像打到第 9 章之前的首发玩家一样。游戏所传达出的旅行感觉还是受到了不少玩家的好评,但沉迷旅行钓鱼的朋友,很明显还没到线性章节呢。

虽说几次更新已补上不少剧情,但时至今日依然没有完全解决内容缺失这个问题。即便新玩家不会再困扰于 " 格拉迪欧到底去做什么了?"," 伊格尼斯怎么突然瞎了?" 这样的问题,但摆在他们面前的,还是有成堆的疑问。

" 这个没存在感的女主角露娜到底做了什么?有什么意义?别这么省略啊?"

" 科尔将军怎么开场出现后直到结局才再出现?中间干嘛去了?"

" 结局前突然跑来打了一架的那个炎神,到底怎么背叛的啊,又为什么会被亚丹叫来守门?"

" 亚丹怎么不多解释自己当反派的心路历程?还没解释伊祖尼亚这个姓是怎么来的呢!"。

我随手一写就能列这么多,要我怎么形容呢……重新通关皇家版的我,好比最后一次露营时的王子,说着 " 虽然已经做好了觉悟,可是玩到这样的《最终幻想 15》,果然还是很伤心啊…… "

可以说,线性章节的部分依然十分仓促,无论是露娜的宫殿还是铁路沿线,还和更新之前的殷索姆尼亚一样贫瘠,估计这些内容在 2018 年的四个 DLC 里等着我们呢。

下一页:一种假设,一个问题

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两年前,2016 年 3 月,《最终幻想 15》在洛杉矶的圣殿剧院举办了一场隆重的专场发布会 —— "Uncovered: Final Fantasy XV"。

发布会的重头戏自然是公布游戏的发售日,屏幕上巨大的日期转轮不停旋转,定格在了 2016 年 11 月 30 日,然后月份那格突然回转,逆向跳回到 9 月。台上的田畑端微笑着张开双臂,迎接全场的欢呼声。

十年前,田畑端、鸟山求、野村哲也三人并肩接受 Fami 通采访,分别作为新水晶神话三部作品的导演畅谈作品规划,那时的他们可会想到,宏伟的新水晶神话计划进行得竟如此曲折。

而发表会上一脸兴奋的田畑端是否会想到,几个月后,发售日期又从 9 月跳票到 11 月,仿佛上帝在把发布会的那一幕设置成了倒放,并对着监控人间的屏幕大笑不已。

田畑端之前曾说,要他自己给《最终幻想 15》打分的话,成绩是满分。如今《最终幻想 15 皇家版》已经发售近一个月了,要是 2016 年 11 月时候发售的就是现在这个皇家版,田畑端会打 120 分吗?

当皇家版摆在我面前

那么,《最终幻想 15 皇家版》增加了什么内容?这部分各种报道中已经有了充分的说明:

全新的王都殷索姆尼亚地图,增加真幻影剑和雷加利亚越野车、游艇和第一人称视角,补充第 14 章剧情,增加数据库系统。

即使没关注新闻,进入游戏后系统也会不厌其烦地弹框来提醒你。所以这里我不必再多说废话,只聊大体感受。

■ 新增加的游艇极大优化了钓鱼这个 " 核心 " 系统的体验。只要找准雷达上红色的正确位置,停船下杆,条条都是金色圆点的大鱼,上钩又干脆,超喜欢在里面的。我操作诺克特不断抛竿,钓到船头的大灯开了又关,关了又开,直到我窗外的城市天际线也慢慢暗下去,我才察觉到时间的流逝。

我驾船驶过水都大门

■ 关于雷加利亚 Type-D 的改造加了一段支线故事。但我早在之前的版本就改造好,开上了几百公里了啊(我还是永远喜欢飞车 .jpg)。

■ 殷索姆尼亚王都的地图整个翻新。原先封锁的地形打开了,原先通行的地下道倒是封上了……很明显作为最终决战之地的王都早就设计好了,但时间太赶无暇打磨,于是用地下道的方式连接了做完的两小块区域。能用不完整的内容拼出一个游戏来,真是令人不禁称赞 SE 的巧思,很明显他们的开发人员经历《最终幻想 12》和《最终幻想 13》后,在这方面也可说是身经百战经验丰富。

■ 真幻影剑非常炫酷。如果说幻影剑是给新手的稳定输出,真幻影剑就是给高手的炫技工具。俗话说得好,动作游戏里帅不帅是一辈子的事,真幻影剑配合方向键可以打出更多变化,演出也魄力十足,不仅解决了帅这件终生大事,而且伤害还十分爆炸,是你打隐藏 Boss 欧米伽的上佳选择(打欧米伽的上佳选择其实是增幅剑和雷魔法)。

好的我会尽全力的

■ 第一人称是个看风景的好视角,但一旦进入战斗,就变得混乱不堪。第一人称下根本见不到自己的手,仅武器在空中挥舞,十分怪异。更难受的是出现同伴连击时自动切回第三人称这点。

■ 另外,果然不能第一人称钓鱼,毕竟这个模式已经单独拿出来卖了嘛。

比起皇家包,反倒是多人模式战友中更新的免费内容更让我惊喜一些。因为终于把之前宣传的 " 操控主角团 " 补上了。是的,虽然是现在才更新的内容,但是多人模式 DLC 发售前的宣传就提到了可操控主角……不知道是时间实在太紧,还是第二开发部已经养成了先宣传再补货的习惯。

多人模式 -10 年后的启程

虽说这段在剧情上没有补充什么内容。但你能和朋友组队来体验本篇中省略掉的一段战斗。诺克提斯身边的伙伴终于不是 AI 而是网线那头的人,称得上十分独特的体验。

这些更新,自然是丰富了游戏体验。但网络上的批评声要比赞誉多得多,首发玩家纷纷哀嚎自己是付费测试员(我试着安慰你们一下,新玩家玩不到陆行鸟嘉年华和刺客信条的限时活动的,至少在活动复刻之前是这样)。

比起 DLC 增加内容的方法,这种直接替换本篇内容的模式更不利于老玩家体验新增内容。而且这些内容还得再次付费,首发玩家纷纷情绪崩溃。首发数字豪华版的玩家甚至没有铁盒可拿来说一句:" 至少你们没有这个。"

如果说 13 章加格拉迪欧路线还给通关的玩家在主页留了 "Special" 入口,重新制作的殷索姆尼亚就只能从选章进入了。对了,选章不保留支线数据哦。新加的资料库功能也只能重新收集,之前读过的不会记录。而且游戏中还有通关后不能回去的章节,这几乎是要奖杯党再打一遍游戏去满足收集欲了,这些对老玩家而言,很难说是加分项。

那么,对于刚买皇家版的新玩家呢?我想他们这会儿应该还玩的挺开心吧,就像打到第 9 章之前的首发玩家一样。游戏所传达出的旅行感觉还是受到了不少玩家的好评,但沉迷旅行钓鱼的朋友,很明显还没到线性章节呢。

虽说几次更新已补上不少剧情,但时至今日依然没有完全解决内容缺失这个问题。即便新玩家不会再困扰于 " 格拉迪欧到底去做什么了?"," 伊格尼斯怎么突然瞎了?" 这样的问题,但摆在他们面前的,还是有成堆的疑问。

" 这个没存在感的女主角露娜到底做了什么?有什么意义?别这么省略啊?"

" 科尔将军怎么开场出现后直到结局才再出现?中间干嘛去了?"

" 结局前突然跑来打了一架的那个炎神,到底怎么背叛的啊,又为什么会被亚丹叫来守门?"

" 亚丹怎么不多解释自己当反派的心路历程?还没解释伊祖尼亚这个姓是怎么来的呢!"。

我随手一写就能列这么多,要我怎么形容呢……重新通关皇家版的我,好比最后一次露营时的王子,说着 " 虽然已经做好了觉悟,可是玩到这样的《最终幻想 15》,果然还是很伤心啊…… "

可以说,线性章节的部分依然十分仓促,无论是露娜的宫殿还是铁路沿线,还和更新之前的殷索姆尼亚一样贫瘠,估计这些内容在 2018 年的四个 DLC 里等着我们呢。

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