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微软Q2游戏部门收入245亿 Xbox One X居功至伟

发布时间:2018年02月01日 11:00 来源:开机123游戏资讯

[摘要]微软游戏部门在财年第二季度获得了39亿美元(约合人民币245亿)的收入,同比增长8%,Xbox One X居功至伟,另外Xbox Live的月活用户增长至5900万。

微软日前公布了截止至2017年12月31日的2018财年第二季度财务报告,当季总收入为289亿美元,同比增长12%,净利润为75亿美元,每股收益则为0.96美元(2017财年同期的总收入则为261亿美元,净利润为65亿美元,每股收益是0.83美元),公司三个业务部门均录得不错的增长。另外,该季度的财务业绩还包括了与《减税与就业法案》相关的138亿美元费用。

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微软第二季度的财务表现优于预期,此前分析师预计的总收入为283.9亿美元、每股收益为0.86美元。该公司股价在常规交易中上涨了2.27美元,涨幅为2.45%,不过在盘后交易中则基本持平。此外,微软在第二季度以回购股票和分红方式向股东回馈了50亿美元。

微软首席执行官Satya Nadella在一份声明中表示,“本财季的业绩证明我们在生产力解决方案及混合云服务方面为客户提供了差异化价值。在云服务和边缘计算领域对物联网、数据和人工智能的投资,也使我们能够进一步加速增长。”

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在Xbox One X的助力下,微软游戏业务取得了不错的增长。Xbox部门在第二季度获得了39亿美元的收入,同比增长8%,微软方面将此归功于Xbox One X这款性能强劲的主机。该公司在报告中写到,“Xbox One X发售以来带来的Xbox硬件收入增长也进一步促使公司游戏相关收入增长了8%。”

微软在2013年11月时推出了Xbox One主机,并在去年11月推出了该主机的升级版--支持4K画面、性能更为强劲的Xbox One X。不过即使Xbox One X售价高达500美元,该主机的利润率仍然不如Xbox One,将营销成本考虑进去的话就更为如此。

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Xbox软件收入也有所增长。尽管微软在第二季度的独占作品寥寥无几,但整个Xbox平台的游戏软件依然持续不断创造收入。报告指出,“第二季度数字发行的强劲增长势头部分被去年同期第一方3A大作的发售所抵消,因此Xbox软件服务收入仅增长了4%。随着Xbox One、Windows 10以及移动平台的活跃用户在不断增长,Xbox Live的月活用户数量增长了7%,达5900万。”

不过,微软第二季度财报中最出彩的还是Xbox硬件,与去年同期相比,Xbox One X所带来的游戏硬件收入同比增长了14%。

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Xbox平台一直有着强劲的发展动力,微软也对其寄予厚望,Xbox One X的推出也进一步为日后的增长加大马力。值得一提的是,在游戏方面,微软公司也在寻求转向基于服务的商业模式,包括Xbox Live和每月10美元的Game Pass计划(以Netflix为榜样和蓝图打造)。不过,第二季度的财务报告表明游戏主机和核心大作仍然是该公司业务发展的重中之重。

微软财报的要点还包括:

“生产力和业务流程”部门收入为90亿美元,同比增长25%:Office商业产品和云服务营收增长10%;Office消费者产品和云服务营收增长12%,Office 365消费者用户增长至2920万;Dynamics产品和云服务营收增长10%;LinkedIn贡献了13亿美元的收入;

“智能云”部门营收为78亿美元,同比增长15%:在Azure营收增长98%的拉动下,服务器产品和云服务营收增长18%;企业服务营收同比增长5%;

“更多个人计算”部门营收为122亿美元,同比增长2%:在OEM Pro营收增长11%的拉动下,Windows OEM营收增长4%;受上一年大宗交易的影响,Windows商业和云服务营收同比下降4%;在Xbox硬件收入增长拉动下,游戏业务收入增长8%;在每次搜索营收和搜索量增长拉动下,搜索广告营收(不计流量收购成本)增长15%;Surface营收增长1%。

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