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GDC2018选择奖出炉:《塞尔达传说:旷野之息》最大赢家

发布时间:2018年03月22日 17:37 来源:开机123游戏资讯

[摘要]《塞尔达传说:旷野之息》获得了GDC2018选择奖的年度游戏大奖以及最佳音效和最佳设计三项大奖,最佳手游和游戏创新奖被《画中世界》收入囊中。

2018年的游戏开发者大会(GDC 2018)于3月19日到3月23日期间在美国旧金山莫斯康展览中心举办。本次GDC上除了可以了解到各大游戏厂商以及硬件厂商的最新消息外,另一重头戏则是游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,GDCA)的颁奖礼,今年也是游戏开发者选择奖颁发的第十八个年头。

GDC2018选择奖出炉:《塞尔达传说:旷野之息》最大赢家

游戏开发者选择奖是全球游戏业由业内同行评选的权威奖项,旨在表彰过去的一年中最为出色的开发者展现出的创造力、艺术性和天才技术。今天在GDCA的颁奖晚会上,所有奖项得主均已揭晓。获得6个提名的《塞尔达传说:旷野之息》最终斩获了年度游戏大奖以及最佳音效和最佳设计三个奖项,同样有6个提名的《地平线:零之曙光》仅拿到了最佳技术奖。Studio MDHR的《茶杯头》获得了最佳首发工作室和最佳视觉艺术两个奖项,玩家选择奖则归属《尼尔:机械纪元》。Tim Schafer获得了终身成就奖。

GDC2018选择奖出炉:《塞尔达传说:旷野之息》最大赢家

GDC2018选择奖完整的获奖名单如下:

年度游戏:《塞尔达传说:旷野之息》

GDC2018选择奖出炉:《塞尔达传说:旷野之息》最大赢家

入围名单:

PUBG《绝地求生》

Platinum Games/史克威尔艾尼克斯《尼尔:机械纪元》

任天堂《塞尔达传说:旷野之息》

Guerrilla Games/索尼《地平线:零之曙光》

任天堂《超级马里奥:奥德赛》

荣誉提名:Studio MDHR《茶杯头》、Giant Sparrow/Annapurna Interactive《艾迪芬奇的记忆》、阿特拉斯《女神异闻录5》、Ninja Theory《地狱之刃:塞娜的献祭》、Jason Roberts /Buried Signal/Annapurna Interactive《画中世界》、Larian《神界:原罪2》、Infinite Fall/Finji《林中之夜》

最佳手游/掌机:《画中世界》

GDC2018选择奖出炉:《塞尔达传说:旷野之息》最大赢家

入围名单:

Nerial/Devolver Digital《王权:女王陛下》

Adriaan de Jongh/Sylvain Tegroeg《隐藏的人》

Ustwo games《纪念碑谷2》

Jason Roberts /Buried Signal/Annapurna Interactive《画中世界》(Gorogoa)

The Pixel Hunt/Figs/ARTE France/Playdius《将我埋葬,我的爱》

荣誉提名:任天堂《动物之森:口袋营地》、Intelligent Systems/任天堂《火焰纹章:英雄》、Broken Rules《老人之旅》、Zach Gage《Flipflop Solitaire》、KO_OP/Double Fine Productions《脑内》

最佳剧情:《艾迪芬奇的记忆》

GDC2018选择奖出炉:《塞尔达传说:旷野之息》最大赢家

入围名单:

Infinite Fall/Finji《林中之夜》

Ninja Theory《地狱之刃:塞娜的献祭》

Giant Sparrow/Annapurna Interactive《艾迪芬奇的记忆》

Guerrilla Games/索尼《地平线:零之曙光》

MachineGames/贝塞斯达《德军总部2:新巨像》

荣誉提名:Platinum Games/史克威尔艾尼克斯《尼尔:机械纪元》、Fullbright《塔科马》、阿特拉斯《女神异闻录5》、任天堂《塞尔达传说:旷野之息》、Larian《神界:原罪2》、顽皮狗/索尼《神秘海域:失落遗产》

最佳首发工作室:Studio MDHR《茶杯头》

GDC2018选择奖出炉:《塞尔达传说:旷野之息》最大赢家

入围名单:

Team Cherry《空洞骑士》

Sidebar Games《高尔夫物语》

Studio MDHR《茶杯头》

Infinite Fall/Finji《林中之夜》

Jason Roberts /Buried Signal/Annapurna Interactive《画中世界》

荣誉提名:Game Grumps《梦幻老爹:老爸约会模拟》、Terrible Toybox《银莲花公园》、Team Salvato《心跳心跳文学部!》、Lizardcube《神奇小子:龙之陷阱》

最佳技术:《地平线:零之曙光》

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入围名单:

Bungie/动视《命运2》

Ninja Theory《地狱之刃:塞娜的献祭》

育碧《刺客信条:起源》

Guerrilla Games/索尼《地平线:零之曙光》

任天堂《塞尔达传说:旷野之息》

荣誉提名:DICE/EA《星球大战:前线2》、MachineGames/贝塞斯达《德军总部2:新巨像》、顽皮狗/索尼《神秘海域:失落遗产》、Platinum Games/史克威尔艾尼克斯《尼尔:机械纪元》、卡普空《生化危机7》

最佳音效:《塞尔达传说:旷野之息》

GDC2018选择奖出炉:《塞尔达传说:旷野之息》最大赢家

入围名单:

Studio MDHR《茶杯头》

Platinum Games/史克威尔艾尼克斯《尼尔:机械纪元》

Ninja Theory《地狱之刃:塞娜的献祭》

任天堂《塞尔达传说:旷野之息》

Guerrilla Games/索尼《地平线:零之曙光》

荣誉提名:任天堂《超级马里奥:奥德赛》、DICE/EA《星球大战:前线2》、卡普空《生化危机7》、Bungie/动视《命运2》、阿特拉斯《女神异闻录5》、Infinite Fall/Finji《林中之夜》

最佳视觉艺术:《茶杯头》

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入围名单:

阿特拉斯《女神异闻录5》

Studio MDHR《茶杯头》

Guerrilla Games/索尼《地平线:零之曙光》

任天堂《塞尔达传说:旷野之息》

Infinite Fall/Finji《林中之夜》

荣誉提名:Jason Roberts /Buried Signal/Annapurna Interactive《画中世界》、DICE/EA《星球大战:前线2》、育碧《刺客信条:起源》、Bungie/动视《命运2》、Ninja Theory《地狱之刃:塞娜的献祭》、任天堂《超级马里奥:奥德赛》

最佳设计:《塞尔达传说:旷野之息》

GDC2018选择奖出炉:《塞尔达传说:旷野之息》最大赢家

入围名单:

任天堂《超级马里奥:奥德赛》

Guerrilla Games/索尼《地平线:零之曙光》

PUBG《绝地求生》

任天堂《塞尔达传说:旷野之息》

Platinum Games/史克威尔艾尼克斯《尼尔:机械纪元》

荣誉提名:Studio MDHR《茶杯头》、Jason Roberts /Buried Signal/Annapurna Interactive《画中世界》、Giant Sparrow/Annapurna Interactive《艾迪芬奇的记忆》、Larian《神界:原罪2》、Bennett Foddy《和班尼特福迪一起攻克难关》、Arkane/贝塞斯达《掠食》

最佳VR/AR游戏:《燥热VR》

GDC2018选择奖出炉:《塞尔达传说:旷野之息》最大赢家

入围名单:

SUPERHOT Team《燥热VR》

Red Storm/育碧《星际迷航:舰桥船员》

Ready at Dawn/Oculus Studios《孤声》

卡普空《生化危机7》

贝塞斯达《上古卷轴5:天际VR》

荣誉提名:Impuse Gear/索尼《遥远星际》、Owlchemy Labs/Adult Swim Game《瑞克和莫蒂:虚拟科学狂人瑞克》、Funomena《露娜》、Epic Games《机械重装》、KO_OP/Double Fine Productions《脑内》、id Software/贝塞斯达《毁灭战士VFR》

游戏创新奖:《画中世界》

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入围名单:

Jason Roberts /Buried Signal/Annapurna Interactive《画中世界》

任天堂《塞尔达传说:旷野之息》

Giant Sparrow/Annapurna Interactive《艾迪芬奇的记忆》

David OReilly/Double Fine Productions《万物》

PUBG《绝地求生》

荣誉提名:Ninja Theory《地狱之刃:塞娜的献祭》、Studio MDHR《茶杯头》、Platinum Games/史克威尔艾尼克斯《尼尔:机械纪元》、Guerrilla Games/索尼《地平线:零之曙光》、任天堂《超级马里奥:奥德赛》、Fullbright《塔科马》、Supergiant Games《柴堆》

玩家选择奖:《尼尔:机械纪元》

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大使奖(授予那些为提高游戏社会地位做出过突出贡献的个人)

Rami Ismail:荷兰游戏工作室、《奇葩钓鱼》和《天空奇兵》开发商Vlambeer的联合创始人,同时也是独立游戏开发者的杰出典范之一,被人称为独立游戏大神。

GDC2018选择奖出炉:《塞尔达传说:旷野之息》最大赢家

终身成就奖(授予那些对游戏开发和整个游戏产业产生过重要影响的开发者)

Tim Schafer:代表作《猴岛冒险》、《冥界狂想曲》、《破碎时光》等,Double Fine创始人,近30年的游戏生涯、特有的幽默细胞、对游戏的奉献精神以及为独立游戏众筹做出的贡献也是他获得此奖的主要原因。

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